第235章-决赛战起,激情对攻!(5 / 5)

作品:《院长别C了,你队友不配!

这样的话,世界赛就交给我吧!

“抱歉。”

Smeb懊恼的揉了揉头。

“我这波不该死的,我急了。”

确实急了,如果最后没想着杀袁慎的话!他这波根不会死的。

他这一把在前期,换血、操作、补刀各方面都堪称无懈可击,发挥出了自己的最高状态。

可最后,却因为急于进攻,急于证明自己,导致被对面诱杀!

这让Smeb想起了,去年和袁慎交手时候的点点滴滴。

跟去年一样……难道我这半年来的努力,真的毫无意义吗?

Smeb不甘地咬着牙。

心态影响了他的判断。

这也是英雄联盟有意思的地方之一。

到了高端局,尤其是这种顶尖选手较量的对局,双方在操作和意识方面差距真的不大,这种时候,往往就是一个互相算计,互相套路的心理博弈游戏。

心态,也是实力的一部分。

开场还不到七分钟,人头比三比二。

“Smeb又被单杀了!真是一生之敌。”

“龟龟,这把前期打得这么凶悍嘛?”

“是啊,我还以为中韩对决,前期一定是稳着来的运营局呢。”

看了几年比赛的观众,会很明显发现一个趋势。那就是随着版本更迭,比赛节奏越来越趋向于打架了。

前三年不算,从诞生了运营概念的S4开始,一年打得比一年凶。

哪怕是经历了治疗联盟,毒瘤炸弹人,春夏寒季平均比赛时长四十三分钟以上的S4,在总决赛到来时也变成了打架版本。

这是拳头的阴谋,设计师有意为之。

运营局里,双方补刀发育,和谐得一塌糊涂,三大件打团,赢了拿大龙输的守高地,膀胱的令人尿道发炎,观众们也昏昏欲睡。

理由很简单,观众们爱看打架啊,刀刀见血才刺激,观赏性才高。

现在是S6,打架次数虽然增多,但强队之间,总体还是以运营为主的。

没想到,中韩之间的巅峰对决居然是火星撞地球的互殴,没有一分钟的尿点,导播不管切到哪一条路上,都是满满的对线细节,精湛细节的操作,观看体验直接拉满!

从现场一直没有停歇过的呐喊声,就足以令人感受到这场比赛的精彩。

Smeb艾克被单杀了一次之后,重新上线,依然打得很凶。

上单灵活运用TP的话,被杀一次的影响不会太大。

更何况Smeb本身拿到的就是对位优势的英雄,被杀了一次,也仅仅是被扳平到了对位均势的程度。

Smeb没有怂,也不能怂,之前袁慎打北美的那一场瑞兹,证明了这家伙的瑞兹在拿到优势之后,会很喜欢去游走……若是他失去了线权,队友面临的对线压力将会增大。

对于一个Carry型上单而言,没能为团队承担压力,反而让他团队替他分摊压力,实在太丢脸了。

这样,跟抗压型上单有什么区别?

三条线都在换血,交战,打野也没办法安心刷野了,千珏和酒桶频频出现各条线上。

下路打得是最频繁的,十分钟内,爆发了足足四次的小规模团战,两边中单一有大招就往下路靠。

就连素来被放养的上路,两边中单和打野频频来找机会,就连辅助都各来了一次。

论打架,说实话LPL队伍还真没虚过谁。

本来,LPL队伍之所以学起运营,就是因为单纯的打架玩不过运营,就像一个满腔武勇的莽夫,被运筹帷幄的智者要得团团转,连续被干了两年后,这个莽夫才开始学起运营的。

打架,才是LPL队伍的老本行。

两边打得是热火朝天,人头比一直没有拉开,最多也就保持了三个人头的差距,连袁慎也被对面抓死了两次。

不得不说,Peaunt的进攻性,再加上敌方中辅的针对,一度给袁慎造成了不小的麻烦,幸好在团队里他不是孤儿,自家中野辅都赶来帮忙。

连续几波团战下来,瑞兹战绩5/2/3。

而Smeb艾克的战绩,则是2/3/3。

华夏队三个人头的领先,就在上单这个位置,其他路的情况都差不多。

三个人头的经济差,不过900块左右,在游戏时间二十多分钟出头的现在,影响似乎并不大。

但是……

“啧!”

Smeb咬了咬牙,看到被瑞兹一个法术暴击的Q砸到,骡然消失了五分之一的血条。要知道,他这可是出了水银鞋和振奋两个魔抗装备的艾克啊。换成脆皮,这个触发法术暴击的Q,直接打掉30-40%的血量根本不过分。

瑞兹这个英雄的成长曲线,由于有法术暴击和法术机关枪这两个特性在,越到后期越强。

除了英雄成长曲线以外,版本增幅也很明显。

MSI时的版本对于S6赛季来说,是一个承上启下的版本。

AP伤害的增强,魔抗装备的削弱,大大加强了AP英雄在中后期的战斗能力,ADC不再是唯一的团队核心。

发育成长到这个地步的瑞兹,艾克扛不住了,他的成长曲线到此为止,已经是人生巅峰了,而对方还将继续朝着大魔王的方向继续成长。

随着瑞兹的成型,韩国队逐渐开始偏向防守,主动换血的频率开始下降。

没办法,上单在英雄属性上打不过了,还继续换血,那不叫有血性,叫没脑子。

让现在的艾克去打瑞兹,无疑于让大树去主动找装备成型的剑姬单挑。

韩国队开始稳健地做视野,抱团开始找机会。

由于前期打得太激烈了,每波交战结束,双方状态都非常差,没人敢在这种状态去打小龙。

导致这把打到现在为止,居然只死了一条小龙。

而且,还是Clearlvoe偷……不对,控下来的。

“这把打到现在为止,经济差距都没拉开,韩国队似乎准备在小龙附近做视野,想要拿控住下一条小龙,为后期做准备了。”米勒注视着场上的局势,解说道。

这波团不太好接,Faker的岩雀这一把拿到的人头数相当多,而小龙坑这个地形,非常适合岩雀发挥啊。”

“对的。”娃娃点头赞成道:“我觉得这条龙可以让,等瑞兹再发育一会出山,那时候再接团会比较好。反正,这条元素龙,只是一条风龙啊,作用不大。”

元素龙。

这是S6夏季赛,才诞生的概念。

之前的五层屠龙者buff机制被更改,现在小龙的属性被分成了地、火、风、水四大属性,不同属性的小龙,赋予的能力不同,而在三十五分钟之后刷新的小龙,将会变成远古龙。

远古龙的作用,和过去集满五层屠龙者的作用很相似,小龙属性翻倍,沐浴龙血真实伤害。

在各大职业战队的分析看来,这又是一个缩小强队和弱队之间差距的改动,拳头设计师其心可诛!

为什么说缩小了差距?

因为,元素龙的机制增大了运气的因素。

这个改动具体的影响,说起来非常复杂,总之,四条属性的元素龙里,目前公认作用最低的元素龙是风龙。

所以,稳妥起见,娃娃认为这条小龙让了也无所谓。

然而,华夏队这边朝着小龙赶的动作,却完全不像是要放。

“咦?”米勒突然露出惊讶的表情,盯紧了大屏幕下方的数据面板,韦神这个装备……是不是出错了?”

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