0450 冠军皮肤和见习生(2 / 5)

作品:《爱发微博的我,成了职业通天代

当一个AD能无脑发育到2件套,并且等级、装备全场领先时,野辅只需要负责把团开起来就行——

2件套的AD不好打2件套的上单,但2件套的AD能解决一件半的上单。

这就是Top这套体系的魅力。

靠着牺牲野辅,AD全程领先时间线。

当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…RNG、JAG都是让AD去中,Top跟SS却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”

等到官方解说下场调侃。

玩家们猛给拳头上压力。

正如Sjokz说的那样。

拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。

而且。

一旦AD占中全面铺开。

下野辅的英雄选择会变得极为固定。

一小时后。

相关讨论登顶推特流行话题。

拳头紧急召开会议。

“怎么办?”

听到这话。

设计师拳头硬了。

在发布前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。

照这种趋势发展下去。

职业赛场还能看到正常的分路吗?

另外,玩家意见真的很大!

这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。

运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”

“嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”

“所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”

设计师:……

淦。

想着Penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。

“回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”

“你的意思是…”

“好像只能增加惩戒的限制条件。”

无尽的合成路线已经变了。

另外…

都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?

“这么做…感觉又要上热搜。”

设计师:……

想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”

~~~

离迎战SNG还有2天。

拳头正式发布S7冠军皮的宣传视频。

与此同时,版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。

毕竟。

秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。

但早在S6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。

至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流AD。

最鸡贼的是。

这点小心思被S7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。

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接到C博的微信消息后。

秦浩第一时间打开B站,收看了宣传视频。